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2008年12月

2008年12月30日 (火)

歳末模様

今年も今日を含めあと二日。とはいえ、全くもって年越しの雰囲気を実感する事の無い晦日ですね。子供の頃は、この時期はかなりテンション高かったのですけど・・・

・メイズモンガー、毎日欠かす事無く出向いております。倉庫キャラ総動員で (´・ω・`)

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前回、倉庫が取った傭兵課のタビュラを試して痛い目に遭いましたので、当面は殲滅に絞ってルーンを集める計画です。ドロップと交換で“威力”“四面楚歌”をゲット。四面楚歌を使うと、通常MAPの更に奥に新たな敵が現れるようで、獲得マーブルも少しだけアップ。とはいえ、シャウトでは35募集なんてのも聞きますから、まだまだ報酬マーブルを増やす事ができるのでしょう。威力の方はLVの低い倉庫と一緒では体感できないので、お友達を誘ってまたの機会に・・・

と思っていたら久々お友達がイン。という事でモンガー殲滅で初の全員LV75を体験しました。

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深夜1時過ぎ、日付変わったためかなかなか入れず、リーダーの旦那氏発狂寸前 (´д`)

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オール75だと敵も流石に強いですね。キノコ相手に四苦八苦の暗竜ナ・・・後ろに控えるミセス白様のMPも枯れ気味に (´д`) 盾スキルが上がったのはありがたかったですけどねw 今後も地道に進めたいと思います。

・年末年始の需要増を見込んで植えた穀物から、米が計60ダース程収穫できました。早速寿司にしようと作り始めましたが、15ダース握ったところでお疲れモードに (´Д`;)ヾ 正直かなりの手間です。米で出荷してた頃はそんな手間は無用でしたが、これも儲ける為には致し方無しというところでしょうか・・・

・さて、当面の金策と思っていたクラブスシですが、素材が安く済む寿司の為か相場が不安定です。ならば安定しているスキッドを握れるようにしようと一念発起、実に数年ぶりの調理スキル上げ再開です。

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こんな時の為にと過剰に貯めこんでいた各種クリスタルを倉庫から持ち出しスキル上げ開始。60→62はアップルオレ、63→68は鳥の卵を使ったカラフルエッグ(66までならトカゲの卵でもOKだそうです)、68→70はサンドリアティーで上げました。釣りのスキル上げで苦労している分、こちらのスキル上昇は余計に早く感じます。1つ上げるのに素材数ダースで済む上、卵は競売D1000、セルビナミルクもセルビナで買えば1つ50ギル程で済むというように、素材はかなり安く揃えられます。今はイベント特典で手軽に3国を行き来できますから、素材集めの移動も手間無くできますね ('∇')

さらにサンドリアティーの時はスキル上昇がかなり早く、4D分の素材で一気に68→70に上がりました。所属国ゆかりの食事だと、スキルが特別に上がり易いとかあるんでしょうか?さらに、デルフラントがサンド支配だった為ペアオレで更に70→72に上げ、3時間ほどかかりましたがこれで一気に12アップです。とりあえずスキッドが握れるようになりました ヽ(´ー`)ノ 釣りスキルを上げて、早く自前の寿司をフレ諸氏に御提供できるようにしたいところです。寿司もHQを増やすために、さらにスキルを上げたいところですね。余談ですが、昔と比べクリスタルの価格が著しく安価になってます。各種スキル上げにはかなりいい条件になってると思いますので、サブスキル用に色々上げ始めてみるのも如何でしょうか?

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・新しいお友達ができました ヽ(´ー`)ノ 先日ミッションを御一緒させて頂いた方々ですが、深夜メインという事でこれから色々御一緒できたらと思います。

で、早速アサルトなぞ行ってみたり・・・

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二等傭兵:黄金の遺産収集作戦に初挑戦。御二方は経験有りという事で、教えて頂きながらの攻略です。エリアに散らばる宝箱からお宝ゲットが目的との事ですが、ハズレのミミックが出てもソロで対応できれば、かなり効率が良くなるとの事。目を背けていたサポ召喚を上げるキッカケとなるでしょうか (´Д`;)ヾ

今回はシーフさんに付いて行きましたが

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出てきたのはお約束のミミック orz 二人で戦っている内に、もう一人の赤さんがあっさりと見つけられました。結局、自分は殆ど活躍する事も無くクリア。何とも申し訳ない・・・(´;ω;`) ???BOXの中身もクトゥルブの首輪でした (´・ω・`)

この後しばらくお話をしてたのですが、聞けば御三方(今回はモンクさんは不在)は、今は3人だけのLSで活動されているとの事。数年前からのプレイヤーさん達だけに、おそらく昔はもっと多くの人がおられたのでしょう。実際、フレリストは殆どアクティブでは無いとの事でしたので、長い歴史の中で、だんだんFFを止めていかれるお友達が多かったのかと思われます。馴染みの仲が去っていってしまう状況において、その寂しさは察するに余りあるものですが、そんな御三方と新たに出会ったのが何故かこの私でした。新たなご縁が持つ意味を考えつつ、できれば末永く楽しくお付き合いできれば、と思っております ('∇') とかくハイテンションな方々だけに、楽しいぶっちゃけトークを期待しています。これまた余談ですが、御三方のその姿振る舞いから、某タ●ムボ●ンの3人組を連想してしまったのは内緒ですw

・収穫を間近に控えたオニオンで山串を作るべく、ソロムグ原野でコカハントに出向きましたが、そこでDeadly Dodoに遭遇

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放置とは珍しいです。これは先の放置モルボルガーと同じくアイテムゲットの予感・・・ (゜Д゜)

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・・・ (゜Д゜;)  これにて3連敗 orz 仕切り直して狩り再開です。暫くして今度は、毎度御馴染みのTreasure Casketが出現です。開錠すると出てきたのは

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6回制限の6回目で開錠。いわゆるペットジョブで使用できるハーダーサブリガなる脚装備・・・召喚を上げろという無言の圧力・・・? (;゜д゜)

・今年一年の夢現への多くの御来訪、誠にありがとうございました _(._.)_ 来年も更なる御愛顧を賜りますようお願い申し上げると共に、斯様な不況下ではございますが、来る新年が皆様にとって良い一年となる事を願っております。皆様、良いお年を! ('∇')

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2008年12月25日 (木)

焦らず気負わず

本来クリスマスといえば、教会で祈りを捧げ

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家族と共に食事を楽しみながら過ごす厳かなものな筈・・・

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ですが、今年のヴァナのクリスマスときたら

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箱を探して渾身のベル二刀流ヘキサとか

街角でカードをネタにナンパとか・・・

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モグの考えるイベントは年々荒んできてますなw リアル世間もクリスマス真っ盛りですが、私も夕べは遅い帰宅も、ちょっと豪華な夕食でささやかに祝杯です。もちろんソロで(´д`) 久々に焼酎呑んだせいか、FFできずに寝てしまいましたけどねw

この1週間で色々な事があり、思う事も多々ありましたので、以下長々と・・・

全くもって突発的に、ZMを進め始めました。長年放置しておりましたが、新規プレイヤーさんの増加もあってか、同目的の方はそれなりにいらっしゃるようで、希望サチコをそこそこ見かけたのが始めたキッカケです。最初のNM戦となる怨念洞BFでは、初めて自分で希望者さんを募ってみました。程なく集まった面々はナナモ黒白学の6名、私はナイトで参戦です。進行役としてとにかく失敗だけはしたくないというプレッシャーがあったのか、それ程複雑でもない怨念洞内部で道を間違えメンバーが離散。うち一人が絡まれてイキナリの戦闘不能者を出す事に・・・ また、炎取りでもボムの自爆で一人戦闘不能になるという事態に見舞われ、何とも申し訳ない出足でした。

体勢を立て直して何とか生贄の間に到着。調べ上げた作戦内容を説明し突入。黒→シフ→召喚の順にトンベリを倒していきましたが、召喚のアスフロ以外は危ない場面も無く勝利。初のミッション主催は何とか成功を収めました。かなりの緊張でSS撮影する余裕も無く、ログを振り返れば多々不手際もあったりと、わかってても焦るこのプレッシャーは進行役ならではかと思いましたが、ミッションの流れを調べ、事故の無いよう最善を尽くそうと気を張っていても、難局に際しても全員がそれぞれにベストを尽くしてくれます。進行役と一人気を張っていたのはどうやら間違いでした。一から十までの指示は不要です。全員で力をあわせてこその成功ですよね。今回は初めての主催でしたが、考え方を改めるいい経験ともなりました。集まって頂いた皆様に感謝です (´ー`)

後日、再びミッションを進めようと思いサチコ書き込み。どなたか一人でもtell頂けたらまた募集シャウトしてみようと思っておりましたが、この度tell下さったのは三人組の方々。という事で、今回は加わる形でミッションに参加です。

前回の経験で気負いも無くなり、軽いノリの雑談も交わす事ができましたが、この御三方の何とも賑やかな事で、爆笑会話のログに気を取られてついつい道を間違える事も多々あったり・・・w ちなみに今回は、ナモシ赤の4名構成です。なかなか白で出るチャンスがありませんw

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イフ釜の道中でボムの自爆にあい、私だけ戦闘不能になるという醜態を晒しはしましたが ( TДT) 特に難なく戦闘は完遂。モンクさんにタゲもっていかれまくりでナイトの面目は全く無かったですが、楽しく進められて本当にありがたかったです。

最後の最後までノンストップ会話の御三方、本当に仲がよろしかったです。ミスラに転生して出直してこいや!というネタにはリアルで笑ってしまいましたが、こうした屈託の無い会話ができる関係は羨ましい限りですね。無意識の発言で人を傷つける事の無いよう、常に一歩引いたスタンスで会話をする私には到底真似出来ないものですが、こうした人間関係は、ある意味出会うべくして出合った・・とも思えます。“気が合う”という言い方はかなり在り来たりですが、飾らない普段のスタイルでプレイしているからこそ、こうした出会いにも恵まれるのでしょうか?かつて自身の不甲斐無さを恥じ、大恩あるLSから身を引いた私ですが、もう少し肩の力を抜いて、自然体で楽しめるように変えていく事も必要かな、と考えさせられるひと時でした。

さて、こういったブログにおいて、普段読者の存在を意識するのはアクセス記録ぐらいなものですが、先のZMにおいてシフさんに言われた“ブログ見てますよ”のお言葉・・・驚きましたw 唐突だった事もあり、何とも照れくさい気持ちでいっぱいでした (´Д`;)ヾ もちろん嬉しく思うのは当然ですが、実際に同じvaleforの人から直に伝えられると、今まで以上に読者の目というものを意識してしまいます。個人的な思いを連ねるだけの当ブログですが、今後も飽きない内は何卒ご愛顧下さいませ (´ー`)

さて、クリスマスイベントの箱割りでふと思い出した獣人印章50BC“三つの葛篭”、久々に出向いてきました。

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久々に当たりを引きました ヽ(´ー`)ノ 中身はというと・・・

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アスリンきたーーーーーーーーーー ('∇')

流石に黒リングは高望みでしたが、ちょっとしたお小遣いになりましたw 最近ブームの家具でも買い足そうかと思います (´ー`)

X JAPAN、待ち焦がれたツアー日程発表です!

http://www.xjapan.ne.jp/

・・・パリ公演が何故に無いのかと (#´・ω・) パリっ子ぶち切れますわよ!

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2008年12月19日 (金)

モブリンメイズモンガー初体験

紆余曲折の末どうにか開始のモブリンズメイズモンガー、人の少なめな午前中に早速行ってきました

まずは事前情報無しで、75のナ/踊で突撃です。ジュノ下層、カバン拡張で御馴染みのゴブショップにて、2体のモブリン(社長と現場監督でしたでしょうか?)に話しかけ、メイズタビュラ・メイズバウチャー・メイズルーンの3つのアイテムと、だいじなもの“MMM謹製革袋”を手に入れます。バウチャー・ルーンは使用することで革袋に入れる事が(実質だいじなもの化)できます。使用しないとタビュラでメイズを設計できませんのでご注意を。

まず、メイズバウチャーとはメイズのクリア条件を決めるものです。一番最初に無償で貰えるバウチャーは“01:MMM駆除部1課”と記載されていますが、早い話、メイズ内の全てのモンスターを殲滅する事をメイズのクリア条件にする為のアイテムです。この他にも、指定されたアイテムを合成するメイズバウチャー04や、強力なモンスター1体を討伐するメイズバウチャー07等があるそうです。

そしてメイズルーン。これはメイズバウチャーをさらにカスタマイズする為のアイテムです。一番最初に貰えるメイズルーンは2種、一つはメイズルーン106。使用するとクリアするためのヒントを得ることができるメイズパールを、メイズ攻略開始時に貰えるようにするアイテムです。そしてもう一つがメイズルーン109。モブリンのPackapicがメイズのロビーでテンポラリアイテムを販売するようになるアイテムです。どちらのルーンも、メイズ攻略の足掛かりとなる初歩的なものですね。この他にも、早くクリアすればするほど報酬として得るモブリンマーブルが増えるメイズルーン100や、占有時間が短くなる代わりに報酬として得るモブリンマーブルが増えるメイズルーン101など様々なルーンがあるそうです。

SSで改めて確認しましょう。

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上の碁盤目の図がメイズバウチャー。これが01:MMM駆除部1課という、メイズ内部のモンスター殲滅がクリア条件になるタビュラです。次にグレー色のマス目にメイズルーンをはめ込みます。

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メイズルーン106は、メイズ内にてモブリンからメイズ攻略のヒントを聞けるメイズパールを入手できるようにするルーンです。

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メイズルーン109は、メイズロビーでテンポラリアイテムを得られるようにするルーンです。

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メイズルーンは上の様に、それぞれテトリスのブロックの様なパーツになっています。これをメイズバウチャーにはめ込む事で、メイズのカスタマイズがされていきます。初期は2種類だけですが、メイズをクリアして得られるモブリンマーブルと交換で増やす事ができます。これでより手の込んだメイズに仕上げる事ができるようになってきます。ただし、メイズバウチャーに上手く収まるだけしかメイズルーンをはめ込めませんので、この先所有ルーンが増えてきたら、自分が使いたいルーンをパズルの要領で上手くはめ込む事が求められます。

バウチャーにルーンをはめ込んで完成させたメイズタビュラを、下層チョコボ屋の片隅にある井戸の様なポイントにトレードすると、メイズの設計が始まり、その後メイズのロビーに飛ばされます。

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ここはあくまで準備の為の場所でメイズそのものではありません。メイズルーン109をタビュラに組み込んでいれば、左のモブリンからモブリンマーブルで交換可能なテンポラリアイテムが得られます。そして右のモブリンに話しかけると、いよいよメイズに進入できます。なお、この場にいる間も制限時間は過ぎていきますのでご注意を。

で、意気揚々と進入。クリア条件は敵の殲滅12体。道を先に進むと・・・

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・・・いきなりエレの大群 (;゜д゜) 強さは丁度からおな強です (´Д`;)ヾ

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物理ダメが殆ど通らず、1匹も倒せず終了 orz 初戦であっさり惨敗を喫しました・・・

これはイカンとネットを確認。色々調べたところ、ソロでも入れることは入れますが、やはり攻略するにはPTの方が良さそうとの事でした。色々な情報の中で注目したのが、PTリーダーのLVを基準に敵の強さが決まるとの事。つまり、低中LVに高LV で付いて行けば、75から見たら敵の強さも落ちるとの事ですね。しかしながらこのMMM、リアル1日に1回しかタビュラの受付をして貰えません (´Д⊂ 人様のタビュラにPTを組んで便乗する事も可能らしいですが、生憎こんな時間では便乗させて頂ける知人もいらっしゃいません・・・

(;゜д゜)!

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いましたw フレさんではなく、普段はひたすら米や玉ねぎを栽培している私のもうひとつのアカウントキャラのエル戦です。LVは32。75に付いて行くだけなら然したる危険も無いでしょう。何年振りかに鎧を着込んでいざジュノへ出陣です。

幸いHPをジュノにしたままでしたので難なく到着。Rolantと合流して再びメイズに挑戦です。

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今回はエレではなくサイでした ヽ(´ー`)ノ LV32から見たらおな強ですが、75なら練習相手。先程のエレとは打って変わって楽勝ペースです

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視認できたサイを全て倒すとこの様な箱が出現。中にはテンポラリのエリクサーが入っておりました。メイズパールでヒントを聞くと、あと6体いるとの事。しかし、見たところどこにもいませんが・・・?

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実は、MAPの一番右端、行き止まりになっているように見える通路には、また次のエリアがありました。全てのエリアがMAP一枚に表示されるわけでは無いようですので、最初は注意が必要です。

向かった先には今度はキノコが6体。これも32からはおな強ですが、75なら練習相手です。あっさり殲滅して出現した箱を開けると、モブリンマーブルを15ゲット。ただ、LV差があったためか経験値は0でした。これで全て終了。後はメイズコンパスを各自で使ってメイズから脱出です。

今回はとにかくクリアしてモブリンマーブルを得る事が目的でしたので、別アカウントキャラを使っての苦肉の一人二役でしたが、きちんと経験値とアイテムを得るには同レベル帯、もしくはレベルシンクでPTを組んだ方が良いですね。6人なら6人分入る事ができ、敵もおな強とか居ますので経験値やリミポが得られ、武器スキル等も上がります。フレさんやLSの方々と行くのもいいですが、下層ではMMMメンバー募集のサチコも見受けられましたので、LVPTの感覚で誘い合わせて行くのもいいかと思います。これからどんどんバウチャーやルーンを増やし、より凝ったメイズに挑戦していく事で、楽しみ方も拡がってくると思いますね。できればエレが出現しないメイズの作り方とか発見されるとありがたいのですが・・・w

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マーブル10ポイントと交換で欲しかった眼帯を(σ´Д`)σ 黒髪のマゲですので、侍鎧を着れれば独眼流RPができますねw

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しかし、正直こちらの方が男前に見えたりもして・・・

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2008年12月16日 (火)

やはり運頼み?

欠かすことの出来ない日々の金策の為、初日以降全く取りに行かなかったTreasure Casketでしたが、昨日マウラへでのクエ待ちついでに狩っていたクロウラーから箱がドロップ

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開錠成功 ヽ(´ー`)ノ 初めて装備品が出ましたw

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ペストルという両手棍でした。MP吸収が付いておりますので、召喚や詩人を上げるときに使えそうですが、いつになるかわかりませんので、ひっそりと倉庫へw

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今回は5回制限

1回目:ヒント選択。十の位が奇数と分かる

2回目:ヒント選択。一の位と十の位のどちらかは8。十の位は奇数なので、一の位が8で確定。18・38・58・78・98の5つに絞られる。

3回目:数字入力。58を入力。ここで外れても58以上か以下か分かるので、4回目は2択に絞れます。これで5回目まででの開錠は確定しましたが、運のいい事に58で正解 (゜▽゜) 初めて3回での開錠となりました。今回装備が出たということは、やはり早い段階での開錠の方が装備が出易いという事なのでしょうか・・・?そうなるとやはり装備品ゲットの決め手となるのは“運”ですねw いいヒントが出るか、カンが的中するか、悩むより行動せよというところでしょうか。

箱開けもかなりこなれてきましたので、また改めてザルカにも再挑戦したいですね (´ー`)

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久々ビシージでミリ将軍の援護。階段の手摺に登ってはいけませんよ (´ー`)

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2008年12月13日 (土)

タイミングの悪い事で・・・

先のVUにて各種アイテムの店売り価格に変更が入り、素材狩りメインな方々には何とも厳しい変更となりました。かくいう私も、最近はメイン金策のタルタルライスの相場が下落している為、かなり困っておりました。しかしながら、金策の基本は最も儲かる品を売る事。米が駄目ならその米で寿司を作って売れ!という発想の元、ここ何週間かはひたすら指定生産品の納品と釣りスキルUPに励んでおりました。

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調理のほうは幸いながら、かつての白上げの際のジュース自作の為にスキル60まで上げております。ひたすら納品を続ける事2週間近く・・・

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寿司職人に格上げ ヽ(´ー`)ノ

とはいえまだ60ですから、握れる寿司は限られています。かつて人気を博したゲソスシは今や下火のようですので、今ならクラブスシが最適でしょう。とりあえず、倉庫にあったタル米とカニ肉を4D程使いクラブスシを作成。13Dほどのスシができました。

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釣りの方も順調にUP。25から開始で、ジュノ港のタイガーコッドで27→ギルド桟橋のダークバス・ヒカリマスで29→白門のカラマール・時々機船航路で35と、2週間程で10UP。なかなか上がりにくいスキルですが、これも地道に上げていって、高級魚を釣れるところまで引き上げたいですね (´ー`)

と、ここまでなら何とも無いスキル上げのお話ですが、あろう事か前回のVUにて、食事トレンドを大きく変えるかもしれない食事が追加されたとの事 (;゜д゜) 御存知の方も多いかと思いますが、新実装の某ピザが前衛職の方々にはかなりの高性能な食事だという噂です。頑張って高級スシを自前で作れるようになり、今よりも稼げるようになればと思っていた中での今回のピザ祭り、いつでも時流を上手く捉える事ができない自分に半ば失笑です orz まぁ、スシが全滅する事は無いと思いますので今後もスキル上げに励んでいきますが、出鼻を挫かれた感は否めませんねw 自分は何とも間の悪い奴だなぁと、つくづく思い知らされる一件でした。

しかしながら、久々に釣りや合成をやってみると、改めておもしろいなと感じますね。長らくカンパニエやLV上げばかり取り組んでおりましたから、こういう生産活動に明け暮れるのも、遊び方の幅を拡げるにはいい事だと思います。何よりも貯蓄が増えますしね (´ー`) 合成・栽培、全く手付かずな方も、手間を惜しまず一度取り組んでみては如何でしょう。世界が少し広がりますよ。

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深夜PT、久々の全滅・・・

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2008年12月 9日 (火)

疲労困憊Treasure Casket

ヴァージョンアップが行われました

・・・

行われましたと言いつつ、今回1番の目玉であろうメイズモンガーが延期とはこれ如何に!! ヽ(`Д´)ノ わたくし、ブチ切れますわよ!という叫びが全国で上がった事でしょう・・・

愚痴はさておき、今回は新実装のTreasure Casket探しに出向いてきました。敵がTreasure Casketを落とすエリアは、初期ディスクで実装されたフィールドエリアのみという事です。実装前はダボイの奥で丁度のオークでも狩ろうかと思っておりましたが、ダンジョンエリアでは敵はTreasure Casketを落とさないという事ですので、まずは一番人の少なかったメリファトに向かいました。

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上が各種テンポラリアイテムの入っている青い箱、下は鍵が掛かっていて各種薬品や素材・装備品の入っている茶色の箱です。この茶色の箱に、今回新たに実装された新装備が稀に入っているようなのですが、この鍵を開錠するには、箱ごとに設定された2桁の数字を正しく入力しないといけません。一応、箱の鍵を調べる事でちょっとしたヒントが与えられますが、箱によってヒントを得る回数に制限があり、しかもそれは数字の入力と合わせての制限となっております。つまり、4回なら4回以内、6回なら6回以内しか、ヒントの入手および数字の入力ができません。

言葉では伝わりにくいので以下に事例を貼り付け

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制限回数は6回

1回目:ヒント選択。50より大きいという事で、51~99と判明

2回目:ヒント選択。2桁の数字(1の位と10の位)のどちらかは5という事で、51、55、65、75、85、95に絞れる

3回目:数字入力。75と入力。ハズレるが、75より小さいという返答があり、51、55、65の3つに絞れる

4回目:数字入力。55と入力。これもハズレ。55より大きいという返答で、残るは65のみ

5回目:数字入力。65と入力。アタリ! (´ー`)ノ

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制限回数は4回

1回目:ヒント選択。65より大きく76より小さいという事で、66~75と絞れる

2回目:ヒント選択。2桁目(十の位)が7か8か9という事で、1回目と合わせると、本来なら71~75と絞れる

しかしここで痛恨のミス。何をトチ狂ったのか、2桁目=十の位であるところを、2桁目=一の位と一瞬勘違いして考えてしまい、3回目でこれが正解と67と入力→不正解 orz 67より大きいという返答があり、ここでケアレスミスに気づく

4回目:数字入力。71~75の五択。直感で72と入力するも正解は71 (´;ω;`) 2回目のヒントを間違えて捉えるる事無く、3回目で仮に73と入力していれば、ここでは不正解でも73より小さいという返答がくるわけですから、最後は五択でなく71・72の二択まで絞れたはずでした・・・

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制限回数は6回

1回目:ヒント選択。1桁目(一の位)は偶数と判明

2回目:ヒント選択。35より大きく50より小さいという事で、1回目のヒントと合わせ、36・38・40・42・44・46・48に絞られる

3回目:ヒント選択。1桁目(一の位)は0か1か2という事で、40・42に絞られる

4回目:数字入力。42と入力も不正解。42より小さいという返答があり、残るは40のみ

5回目:数字入力。40で正解

大体このような感じで開錠を行います。最初はついヒントばかり選びがちですが、数字を入力すると、例え不正解でも、正解の数字は入力した数字より大きいか小さいかというおまけのヒントが特別に返ってきます。これも上手く活用して数字の選択肢を絞り込んでいく事が正解を得るコツかと思います。また、予め注意すべきは上記の通り、1桁目=一の位で、2桁目=十の位という前提を間違えないようにする事です。開錠にも時間制限があるようですので、焦っているとウッカリ間違えてしまいます。4回制限の箱ですと、ヒントによっては最後まで絞りきれないのが多いかもしれませんが、このTreasure Casket、論理と直感を活用して正解を当てるのは、なかなかおもしろい趣向だと思います。

メリファトは人が少なかったせいもあるのか、青箱・茶箱共に多く見つけられました。ゴブ・ヤグ・鳥・ラプトル・球根・と、エリア全域の敵が落としましたが、トカゲ・コウモリとエレからは現在確認しておりません。ちなみに2時間ほどの活動で取れたアイテムはというと、青箱24・茶箱7で

青箱:万能薬・パママオレ・メロンジュース・エーテル+2・エーテル+3・ダイダロスウイング・やまびこ草・毒消し・目薬・エリクサー・ポーション2・エリクサー・ハイポーション・カトリコン・プリズムパウダー・サイレントオイル・

茶箱:エーテル・エーテル+1・やまびこ草・ポーション2・メープルシュガー・ホワイトミトン

以上でした。ネット上では、マンムート(両手斧 全種 戦暗 Lv21 Ex Rare D40 隔504 追加効果:氷ダメージ)という新武器が出るとの事でしたが、残念ながら自分では確認できずでした。

休憩後、今度はザルカバードへと向かいました。これまたネット上では、ここの茶箱から公式にもアップされた黒色の新両手装備・ゴシックガントレ(両手 全種 戦ナ暗獣侍忍 Lv43 Ex Rare 防12 STR+3 敵対心+2  被物理ダメージ:アイススパイク コンビネーション:攻+ 飛攻+)が出るという話でした。今現在、深夜のシンクPTで40前半を上げておりますので、そこで参加してる戦士用として是非欲しいところです。

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このエリアは流石に新装備目当てと思われる人達が大勢いらっしゃいました。ズヴァール城の手前の一帯を駆け回って4時間近く狩り続けましたが、落とした茶箱はわずかに6箱・・・ (つд・) 失敗もあり、結局新装備を取る事はできませんでした。ここでの主なアイテムは、ダイダロスウイング・万能薬・スーパーエーテル・エクスポーション・カトリコン・エーテル+1・エーテル+2・絹糸・謎の穀物の種・カーボンファイバーでした。メリファトよりも高性能な薬品が得られるようですね。デーモン・骨・アーリマンからのドロップを確認しましたが、巨人・エレ・エビポン・ドラゴンからはまだ確認しておりません。

*09年5月現在、今更ながらハッピーパワー効果でゴシックガントレとゴシックサバトンをゲットできました。検索で当記事に来られた方は、こちらも是非ご参照を

http://dai-ff11.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/post-4392.html

今回は初めてでありますので、練習相手の敵と楽以上の敵のドロップ率の差や、開錠にかかった回数は少ないほうがいいのか?トレハンは乗るか?PTを組む方がいいのか?シグのある無しでドロップは変わるか?一定時間でのエリチェンが必要か?等々、まだまだ分からない事だらけです。これらも追々判明し、今よりも多少効率良く探せるようになるのかもしれませんが、ドキドキワクワクのお宝探しというよりも、低中LV上げの支援という面が強いコンテンツですね。FoVと合わせ、サポジョブ上げで活用するといいのではないでしょうか。今回は長時間の狩りでかなり疲れましたが、また改めて狙いに行きたいと思います。

余談ですが、ザルカは前半2時間よりも、後半2時間のほうが宝箱の出現はあからさまに少なかったです。何か数量制限みたいなのがあるのでしょうか・・・?偶々でしょうかね?多くのプレイヤーさんによる今後の検証に期待です。

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2008年12月 8日 (月)

新しい発想を求む

週末の夜、かなり久し振りにTVの洋画を見ました。“ゴーストシップ”という洋画でしたが、幽霊船探索という古典的ホラー物と期待していたら、ホラーというよりはB級スプラッタ的なデキで、個人的にはかなり残念でした。元ネタがかなり昔の物みたいなので致し方無しというところもあるかと思いますが、悪魔による人魂狩りという設定が、幽霊船という設定と上手く馴染んで見えなかったのが不満の理由でしょう。登場人物の魅力以上にストーリーや設定のおもしろさで勝負しなければいけない映画において、洋画界の“シナリオ不足”が垣間見える1作でした。

一方、シナリオが豊富に見える日本の漫画・アニメ・ゲームですが、ヒット作の大半は登場するキャラそのものの魅力に依るところが大きいと思います。例えばFFですが、闇の王やジラート・プロマシアにアトルガン、そのストーリーはよくよく振り返ればそれ程斬新なものではありません。しかしながら十分おもしろいと思うのは、そのシナリオを演ずるキャラクターのビジュアルや性格付けや背景が、ユーザーの志向を上手く捉えているからだと思います。これはリアルの人間でなく架空の人物が演ずるが故の特徴とも言えますね。そう考えると、真に目新しくておもしろい・感動できるシナリオというのは、コンテンツ大国日本でもなかなかお目にかかれてないのかもしれません。

先日発表されたFFの追加シナリオ全三作、これらは既存の設定を活かしFFの世界を更に深く掘り下げる内容のものになるそうですが、タイトルを見る限り博士とモグの2作はどう考えてもお笑いにしかなりえないような気もしなく・・・それはともかく、既存のキャラによる追加シナリオですから、純粋にシナリオの力で私達ユーザーを惹きつける作品になってるといいなと期待しています。

先日、ふと思い立ち久々に機船航路へ。かつては恐怖の対象だったSea Horrorとのタイマンです。ナ/踊の今ならソロでもいけるだろうと乗り込みました。

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週末深夜の誰も居ない機船航路、乗船3回目でPOP。唯一心配だったメイルシュトロムは1回も無く、百烈拳もセンチネルにリアクトを重ねれば然程痛くはありません。あっさりと勝利。ドロップはシャル貝のみでしたw かつては船底で身を潜めるしかなかったシーホラー・・・こうもあっさり倒せると、成長の嬉しさよりも、ラテーヌで初めて雄羊を倒したときの様な少し侘しい気持ちになりますね (´ー`)

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何年ぶりかの海賊遭遇。巨大ガイコツとも一戦交えてみたかったですが、残念ながら出現せず・・・

さあ、今夜は久々のヴァージョンアップです。個人的にはメイズモンガーよりもフィールドオブヴァラーに期待です。サポ用の学者や召喚をこれで上げれたらいいなぁ、と・・・w 追加ミッションの内容も期待ですね。なお、先日のアメリカ開催のファンフェスティバルにおいて、新たな過去勲章の追加は今回も無しと発表されております。という事は、やはり期待のラム胴も無しという事ですよね・・・ orz

・・・

・・・

・・・いつまで待たせるのっ! (´;ω;`)

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2008年12月 2日 (火)

準備不足を恥ず

世間はもう師走です。今年も残すところあとひと月、公私共々一年の締めくくりといきたいところですね。まだ雪は降っておりませんが、いつまでも秋仕様ではいけないなと思いたち、ブログのタイトルバナーを差し替えました。季節は冬本番へ。これまた食にレジャーにといい季節になってきました。

さて先日、ZM4のウガレピ寺院の希望サチコを出しつつ釣りをしていたところ、とある方から早速tellが届きました。まさかこんなに早く反応があるとは思ってなかったのでちょっと動揺しつつw お話を聞く事に。どうやらまだランタンを入手されてなかったようでしたので、この日は手始めのランタン取りという事で、二人して急遽寺院へ向かいました。

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しかしながら、この日は寺院の中で珍しくトンベリ狩りをしている人達がいらした為、獲物を求めて右往左往してるところに突然NMと鉢合わせヽ(;´Д`)ノ ここでまず私が戦闘不能に・・・ タルさんには一度デジョンで逃げて頂き再集合。怨念洞へと場所を移しました。しかしこれまた地図の無いエリアで獲物を求め右往左往。さらにトンベリの密集地帯に獲物がいて、その中の1匹だけを釣る事がなかなかできず、結局コウモリまで巻き込んでの大乱戦 (´Д⊂ 何とかランタンを入手し、最後は炎を取るところですが、今度は採取ポイントに屯しているボムを掃除しようとしたところ突然の自爆・・・今度はタルさんが遭えなく戦闘不能となってしまいました (TдT) 何とか炎は入手できたものの、あまりの手際の悪さに自己嫌悪。やはりミッションを進めるときは、該当エリアの地理・NMやアクティブモンスターの存在・トリガードロップ対象のモンスターの生息エリア・そしてミッション進行の段取りなど、多くの事を事前に確認して万全を期す必要がありますね。タルさんには申し訳無かったですが、気を引き締めるいい機会になりました (´Д`;)ヾ

以下、FF外のお話です

先日の11月30日、LOUDNESSというHR/HMバンドのドラムスである樋口宗孝氏が、癌により49歳の若さで急逝されました。どんな人なのか知らない方が大半かもしれませんが、80年代から日本のメタルシーンに絶大な影響力を与え続けたLOUDNESSにおいて、その卓越したテクニックとパワフルなドラミングを存分に発揮し、YOSHIKIや真也らメジャーのドラマーやB’zを初めとする有名バンド、さらには世界の名だたるロッカーからまでもリスペクトを集めた、偉大な日本人ドラマーであります。一時はLOUDNESSを脱退し多様な活動をしていたのですが、かつて一世を風靡したアニメタルにもゲスト参加していたというと、FFプレイヤーの中にはもしかしたら思い出される方もいるかもしれませんね。

米ビルボードチャートに日本人バンドとして初のランクインや欧米でのツアーの成功を、かれこれ20年近くも前に成し遂げた偉大な功績、そして何より、プロアマ多くのロックミュージシャンや我々ロックファンを心酔させた氏の早すぎる死は、悔やんでも悔やみ切れない無念さがあります。2000年に初期のメンバーで再結集し活動再開したLOUDNESS、残念ながら、もうこのメンバーでの活動を見ることは永遠に叶わなくなってしまいました・・・。HIDEの時もそうでしたが、偉大な才能の早すぎる死は本当に辛いものです・・・

謹んで御冥福をお祈り致します。そして最高のメタルを、ありがとうございました

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2008年12月 1日 (月)

業を背負って鎌を背負わず

タルタルライス栽培の副産物、雷クリスタルを有効活用する為、最近は謎の野菜の種によるワイルドオニオンの栽培も手がけております。

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使用する鉢は、タル米で使ってる土師器の植木鉢をそのまま流用。合計60鉢で栽培し、1回目は11ダース、2回目は9ダースのオニオン収穫でした。競売価格で見れば10万近くいきますが、おそらくもっと収穫量を増やす手法はあるのでしょうね。タル米は長年の経験でかなり豊作を維持してますが、こちらもまた研究の余地ありです (´ー`)

そして週末、暗黒にてPT参加です

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タルナイトさんとマンドラが激しくメンチ切り合ってます (;゜д゜) 本当は学者を先に上げたいところなんですが、今は比較的後衛での希望者さんが多く、アタッカーで希望を出した方が早くお誘い頂けます。当面は暗黒優先になりそうですね。余談ですが、シルブレアシッドが使えるという事で暗黒なのに両手斧での参戦ですw

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いつもならカザム前→ユタンガOP周辺の流れになりますが、翌日はかなり久し振りにビビキー湾へ。狩場を独占できましたので、3時間程で27→31にアップ。驚きのハイペースでした ヽ(´ー`)ノ

暗黒を始めてまだ日は浅いですが、純粋なアタッカーとして動くのは初めてで(戦士のときはサブ盾が多かったです)これはかなり楽しいですね。しかし、あまり調子に乗ってタゲ取って被弾するのも、白経験者としては避けたいところですので、サポ忍での立ち回りを上手くしていかなければなりません。釣り役の場合には間違いなく蝉がある方がいいですし、緊急時のタゲ取りも、力技ですがラスリゾWSやJA暗黒で振り向かせる事はできると分かりましたので(直ぐに切らないとHPガッツリ減らしますが・・)何とかやっていけるかとは思います。

色々工夫しなければならない事もありますが、やはり思い切り良く削っていくジョブは楽しいですからw この先も楽しんで上げていきたいものですね

・・・どっかで鎌のスキル上げないと (´・ω・`)

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